IMK(Interaksi Manusia Dan Komputer)




Apa itu IMK?

  • Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi.
  • Kita mempelajari IMK untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer  dapat lebih berguna bagi manusia
  • Hal tersebut membutuhkan pemahaman tentang tiga hal, yaitu: 
    • Teknologi komputer 
    • Manusia yang akan berinteraksi dengannya 
    • Dan apa yang dimaksud dengan“lebih berguna” (more usable)
  • IMK adalah apa yang terjadi saat pengguna manusia dan sistem komputer bersama- sama menyelesaikan suatu tugas/pekerjaan”



  • Sistem komputer mempunyai 3 aspek yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), manusia (brainware), yang saling terkait dan berhubungan.
  • Ketika hendak membangun sebuah IMK, aspek manusia harus terpikirkan dengan matang, tidak hanya memikirkan aspek teknis dari sistem komputer saja.
  • Bagaimana manusia menangkap data/informasi, bagaimana memproses dan mengelola informasi yang telah ditangkapnya.
  • Manusia dapat dipandang sebagai sistem pemroses informasi : 
    • informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
    • informasi disimpan dalam ingatan (memori)
    • informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
  • Kapasitas manusia satu dengan yang lain dalam menerima rangsang dan memberi reaksi berbeda satu dengan yang lain dan hal ini menjadi faktor yang harus diperhatikan dalam merancang interface





SALURAN INPUT-OUTPUT Indera yang berhubungan & berkaitan pada IMK : penglihatan, pendengaran, sentuhan

PENGLIHATAN (mata)

  • Mata  manusia  digunakan  untuk  menghasilkan  persepsi  yang  terorganisir  akan  gerakan,  ukuran,  bentuk,  jarak,  posisi relatif,  tekstur  dan  warna.
  • Dalam  dunia nyata,  mata selalu  digunakan  untuk  melihat  semua  bentuk  3  dimensi.
  • Dalam  sistem  komputer  yang menggunakan  layar  2  dimensi,  mata  kita  dipaksa  untuk  dapat  mengerti  bahwa  obyek  pada  layar tampilan,  yang sesungguhnya  berupa  obyek  2  dimensi,  harus dipahami  sebagai  obyek  3  dimensi  dengan  teknik – teknik  tertentu.
  • Beberapa hal yang mempengaruhi mata dalam menangkap sebuah informasi dengan melihat :  

1. Luminans (Luminance)

    • Adalah banyaknya  cahaya  yang  dipantulkan  oleh permukaan  objek.
    • Semakin  besar  luminans  dari  sebuah objek,  rincian  objek  yang  dapat  dilihat  oleh  mata juga akan  semakin bertambah.
    • Diameter  bola  mata  akan  mengecil  sehingga  akan meningkatkan  kedalaman  fokusnya. Hal ini ditiru oleh lensa pada kamera ketika apertur-nya diatur.
    • Bertambahnya luminans  sebuah  obyek  atau layar  tampilan  akan  menyebabkan  mata bertambah  sensitif  terhadap  kerdipan  (flicker)

2. Kontras

    • Adalah  hubungan  antara  cahaya  yang  dikeluarkan  oleh  suatu  objek  dan  cahaya  dari  latar  belakang  objek  tersebut.
    • Kontras merupakan  selisih  antara  luminans  objek  dengan  latar  belakangnya  dibagi  dengan  luminans  latar  belakang.
    • Nilai  kontras  positif  akan diperoleh jika cahaya  yang  dipancarkan  oleh  sebuah  objek  lebih  besar  dibanding  yang  dipancarkan  oleh  latar  belakangnya.
    • Nilai  kontras  negatif  dapat  menyebabkan  objek  yang  sesungguhnya  “terserap”  oleh  latar  belakang,  sehingga  menjadi  tidak  nampak.
    • Dengan  demikian,  obyek  dapat  mempunyai  kontras  negatif  atau  positif  tergantung  dari  luminans  obyek  itu  terhadap  luminans  latar  belakangnya.

3.   Kecerahan

    • Adalah  tanggapan  subjektif  pada  cahaya.
    • Luminans  yang  tinggi  berimplikasi  pada  kecerahan  yang  tinggi  pula.
    • Kita akan melihat suatu kenyataan  yang  ganjil  ketika  kita  melihat  pada  batas kecerahan tinggi  ke  kecerahan rendah. 



    • ƒPada  gambar  kisi – kisi  Hermann  diatas,  pada  kisi  kiri  Anda melihat seakan-akan ada titik  putih  pada  perpotongan  antara  garis  vertikal  dan horisontal 
    • Pada  kisi-kisi  kanan  Anda melihat seakan-akan  ada titik  hitam  pada  perpotongan  antara garis vertikal  dan  horisontal.
    • Tetapi jika mata Anda tepat pada titik perpotongan itu, titik putih / titik hitam akan lenyap. 
    • Dengan  adanya  kenyataan  ini,  perancang  harus  benar – benar  memperhatikan  efek  yang  muncul  pada  layar tampilan.  
4.  Sudut  dan  Ketajaman  Penglihatan

    • Sudut  penglihatan  (visual  angle)  adalah  sudut  yang  berhadapan  oleh objek  pada  mata.  ƒ 
    • Ketajaman  mata  (visual  acuity)  adalah  sudut  penglihatan  minimum  ketika  mata  masih  dapat  melihat  sebuah  objek  dengan  jelas.




    • ƒ Gambar  diatas  menunjukkan  sebuah  objek  yang  mempunyai  tinggi  L  dan  jarak  dari   mata pengamat  adalah  D.  Sudut  penglihatan  yang  dibentuk  : 
                                                 Ï† =  120  tan-1   L
                                                                           2D

    • Nilai  persamaan  diatas biasanya  sangat  kecil, sehingga  biasanya  dinyatakan  dalam  satuan  menit  atau  detik  busur.   ƒ 
    • Sudut penglihatan  yang  nyaman  bagi mata  adalah  15 menit
    • Dalam  penglihatan yang  buruk  dapat dinaikkan  sampai 21  menit. Hal  ini  dapat  diekuivalenkan  dengan  ketika  kita  melihat  obyek  setinggi  4.3  mm  dan  6.1  mm  pada  jarak  1  meter.



Post a Comment

Please Select Embedded Mode To Show The Comment System.*

Previous Post Next Post